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sábado, 30 de agosto de 2014

New Nintendo 3DS, ¿acierto o error?

El viernes 29, fue presentada de forma oficial y através de una Nintendo Direct, una nueva consola de Nintendo, la New Nintendo 3DS.



Seguramente ya te enteraste o ya has visto aunque sea una imagen en las redes sociales de la reedición de su consola pórtatil (porque si es reedición, no sucesor), la New Nintendo 3DS. Pero, ¿qué te parecio como hardware? y ¿qué te parecio Nintendo?



Si estas muy atento a redes sociales, verás muy seguido la imagen de acá arriba, y pensarás que los botones start y select se movieron y el botón power esta arriba de los 4 botones clásicos (X,Y,B,A) y que estos cambiaron de color quedando como los bótones de SNES, que lindo modelo nuevo. Pero enrealidad, estás equivocado, pero no en todo.


Primero, hay que aclarar que la consola será lanzada tanto en Japón como en occidente (América y Europa). Pero llegará primero a Japón, el 11 de octubre para ser exactos, y llegará en 2 modelos, el normal y el LL (XL) a un precio de 16,000 yenes y 18,800 yenes respectivamente, que al cambio, saldría en $154 dolares el módelo normal y $180 dolares el modelo XL. Que gran noticia, ya que seguramente con la salida de estos dos nuevos modelos, los antiguos modelos (3DS, 3DS XL & 2DS) bajarán de precio. Y saldrán en 2 packs, uno con Super Smash Bros for Nintendo 3DS y otro con Monster Hunter 4G Pero ¿eso es todo?

¿Ya empiezas a notar las diferencias?
Seguramente estas confundido ya, pero aqui te aclarare tus dudas, no hay de que preocuparse. Primero. La consola tiene cambios tanto a nivel externo como a nivel interno, es decir, tiene cambios en su apariencia y posee nuevos bótones, los cuales son ZR y ZL, y también incorpora un nuevo aditamento que se venía pidiendo des hace ya un tiempo, un segundo stick análogo, sólo que no es del tamaño del primero stick, es mucho más pequeño y parece un botón.



Con estos nuevos cambios, la consola queda totalmente equiparada con su hermana mayor, la Wii U (a nivel de controles). Estas modificaciones servirán para juegos como Monster Hunter 4 Ultimate, Final Fantasy Explorers, RE: Revelations y fúturos lanzamientos que exijan el movimiento de una cámara (ahora será más fácil poder jugar FPS en a consola, aunque solo haya uno). También, ese "círculo" que se ve a un lado de la cámara frontal de la consola, tiene una función bastante curiosa y que quizá los amigos agradezcan, y es que es un sensor que detecta desde que punto ves la pantalla y provocará que aunque veas el juego desde un lado, podrás apreciarlo con el efecto 3D.

No solo podrás ver el 3D desde los lados, también se aumento la calidad de la pantalla.
Todos estos nuevos aditamentos, hacen una consola, que de por sí es muy atractiva, irresistible. Pero como mencione, también tiene cambios a nivel interno, entro los confirmados está: una mayor velocidad del CPU y la integración de la tecnología NFC en la pantalla táctil.


Y se rumorea que la consola haya doblado la cantidad de RAM y VRAM que posee, es decir, pasa de tener 128mb de RAM a tener 256mb y de tener 6mb de vídeo dedicado a tener 10mb de vídeo dedicado. Esto aumentará, no sólo las gráficas de los juegos, también la experiencia y velocidad de la consola como hardware independiente. Estos rumores son muy creíbles, ya que el primer videojuego exclusivo de está versión, será nada más y nada menos que el primer Xenoblade Chronicles obra de Monolith soft.,  que salío originalmente para Wii, y que contaba con uno de los mundos abiertos mas impresionantes y grandes de los videojuegos, tanto, que el uso de polígonos obligaba que los personajes parecieran salidos de un juego de PS2.
GamesHQMultimedia nos ofrece este vídeo.
Y para terminar, la consola también cuenta con la capacidad de almacenar con una memoría microSD y una función bastante curiosa, con la que podrás compartir información y recibirla desde tu computadora, esto através de internet, lo cuál permitirá meter datos sin necesidad de sacar tu memoría SD como en los modelos anteriores.
Así es, acertaste. También puedes intercambiar las carcasas de tu videoconsola, tan fácil, como mover hacia un lado la tapa superior o inferior.
Y en octubre llegará una actualización a todas las consolas New 3DS & New 3DS XL y 3DS & 3DS XL y 2DS, con la cuál podrás instalarle temas y personalizar el menú de la consola a tu gusto. Estos vendrán junto a las carcasas (que costarán en japón cerca de los $11 dolares) que contendrán un código de descarga que podrás canjear en una tienda exclusiva de temas (no se ha confirmado que si comprar un tema te valdrá dinero real o monedas de juego [las que consigues con los pasos])

Si posees un modelo anterior de la consola y quieres adquirir amiibo, no te preocupes, podrás adquirirlo y para usarlo comprarás un adaptador.

Si eres de los que piensa que por este nuevo modelo, las antiguas 3DS serán deshechadas, estas muy equivocado. Y si has leído que lo mismo paso con Game Boy, Famicom o N64, ellos están equivocados. En el caso Game Boy, hay una diferencia de casi 10 años de Game Boy y Game Boy color (game boy pocket y game boy light no cuentan, ya que estos dos y game boy normal leían los mismos juegos y no había ningún juego exclusivo para ninguno de estos tres modelos, pero game boy color podía leer sus propios juegos y los juegos de game boy normal cosa que no pasaba viceversa), con Famicom y su lector de disckets hay 2 cuestiones, la primera, salío solo en japón y la segunda, cualquier usuario de famicom podía adquirir ese nuevo aditamento, es decir, que de los 20 millones de japoneses que tenían famicom, 20 millones podían tener ese lector de disckets. Lo mismo paso con Nintendo 64 y su expansion pack, cualquiera de los 32.9 millones que tenía N64 podía adquirir el expansion pack. En estos dos casos, tenías la alternativa de comprar o no este nuevo aditamento, pero no te obligaban a comprar un hardware completamente nuevo. Lo más parecido a este caso, fue Nintendo DSi, que contenía x4 más RAM que la versión normal (16 mb de RAM) y 2 cámaras (una frontal y otra trasera). Pero esto no significo que Nintendo DS y DS Lite dejarán de recibir juegos, sólo que Nintendo DSi tenía un catálogo un poco más amplio (por así decir). New Nintendo 3DS es una máquina que llega como una opción más atractiva para aquellos que aún no saben si comprar o no una 3DS, y recibirá contenido exclusivo, pero no te espantes, los principales juegos de Nintendo y de third partys seguirán apareciendo en todos los modelos de la consola. Si ya cuentas con una máquina 3DS no recomiendo que compres esta New Nintendo 3DS (a menos que regales tu consola a tu herman@ menor, o seas muy fan). Y si aún no has comprado una 3DS recomiendo comprar esta New Nintendo 3DS, ya que sería algo así como la Ultimate Edition, la experiencia más completa. Además, quien sabe, si eres muy soñador e imaginativo te llegará la idea de algo llamado "REMOTE PLAY" (PS Vita 512mb de RAM y PS4 8gb, es decir, 16 veces más, New Nintendo 3DS 256mb de RAM y Wii U 2gb de RAM es decir, 8 veces más, ¿casualidad?), no digo que es probable, sólo digo que sería genial!

Para los flojos: New Nintendo 3DS es una opción más, pero la opción más completa, como el auto que tiene ventanas pero no eléctricas y el otro si, ambos tienen la misma finalidad y comparten la mayoría de sus bondades y accesorios, solo que uno tiene una experiencia más completa. Claramente llegará a occidente junto a una reducción de precio de los modelos anteriores de 3DS y a un precio más atractivo. Que no les sorprenda que en un fúturo anuncien un reediseño de Wii U y que tanto 3DS como Wii U terminen su ciclo de vida juntos, para dar paso al tan rumoreado Nintendo Fusion, consola hibrida, portátil y de sobremesa a la vez. Quién sabe. Pero ojalá si aún no has comprado tu 3DS, esperes a la New Nintendo 3DS y seas muy feliz (y sueñes con remote play, que yo si lo haré).

Galería:



















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sábado, 2 de agosto de 2014

Wii U está muerta... ¿?

Será que Wii U está, estuvo o estará muerta. Aquí daré un pequeño artículo donde hablo sobre esto.

Seguramente has escuchado alguna vez a un amigo o una amiga, que no se compra Wii U porque no tiene juegos, o porque si la compras lo único que podrás jugar será puro Mario, y esto a su vez provoca una reacción en cadena, donde tu como usuario piensas en ello y considerás que lo mejor es comprar el sistema más popular entre tus amigos. En México (y gran parte de américa latina y norte américa) por ejemplo el sistema más popular es Xbox 360 y paulatinamente será Xbox One. PlayStation tiene su mercado, pero entonces, ¿dónde está el mercado de Wii U? La consola Wii fue algo totalmente distinto, junta a Nintendo DS, a lo que podemos ver con Wii U y Nintendo 3DS. La Nintendo DS (estrenada en 2004), surge como una necesidad de darle un respiro a la marca Game Boy, la cual se venia desgastando desde hace ya mucho. Es obvio que Nintendo DS, apuntaba más a la inovación y mercado casual (le duela a quien le duela), pero también tenía su catálogo hardcore (ejem. Metroid Hunters, Moon, Dementium, Castlevania Order of Eclessia...). Posteriormente en el año 2006, llega al mercado la Wii (no Nintendo Wii), que seguía el mismo estándar de la Nintendo DS, la inovación sobre todo. Ambas consolas, eran, por así decir, el todo o nada de Nintendo (recordemos que Nintendo venía de GameCube y Virtual Boy, y para algunos también Nintendo 64), así que necesitaban algo que los sacará de ese hoyo al cual Sony y su PlayStation los empujó. Hiroshi Yamauchi (ex-presidente de Nintendo), en paz descanse, dejo a Nintendo en manos de Satoru Iwata (actual presidente de Nintendo). Estaba en sus manos el destino total de Nintendo, si quería seguir produciendo Hardware y Software o sólo software. Es por eso, que a Wii la conocemos como una consola que apunta para un mercado más casual o variado por así decirle, ya que no sólo daba juegos para el público de siempre, sino que también, ofrecía juegos para niños muy pequeños y adultos ya muy grandes, claros ejemplos son Wii Sprts Resort, Wii Music, Wii Fit, Just Dance, Mario Party (que ha estado desde la N64), etc, etc. 
Ambas máquinas, siendo las más vendidas en la historia de Nintendo, y sus salvadoras.

Era obvio, que Nintendo se alejaba de lo que Sony y Microsoft ofrecían, y se acercaba a un mercado aun no explorado. Esto no sólo significo la salvación total de Nintendo y un gran respiro de aire fresco para los inversores, también tenía su otro lado de la moneda, y ese era el consumidor fiel de Nintendo, el fan que consumía Nintendo, como la opción más potente gráficamente, inovadora y hardcore (claro ejemplo se veía desde SNES, pasando por N64 y terminando en GameCube). Si a mi me preguntan cual fue mi reacción al enterarme que juegos multiplataforma, tales como Assassin's Creed, Battlefield, Crysis, etc. no llegaban a Wii por falta de potencia, mi reacción fue: "entonces, debo comprar una Xbox 360". y seguramente no fui el único, lo más seguro, es que muchos de los compradores de Wii, decidieron guardar su máquina o venderla para comprar una Xbox 360 o una PS3, o hasta una PC gamer. Esto, obviamente, alejo a muchos fans de Nintendo.

Para el 2008, PS3 y Xbox 360 ya eran máquinas establecidas y su catálogo crecía a favor de los gamers.

Para el 2011 y 2012 salieron Nintendo 3DS y Wii U respectivamente, consolas que se alejaban del público (no del todo) casual, y se acercaban más a un público hardcore, pero con la misma premisa que Wii y DS, un hardware más potente que lo existente y menos potente que lo que viene, esto, con el objetivo de abaratar costes y ser la opción más rentable (calidad-precio). Obviamente, a Nintendo no se le conoce por colocar precios justos en el momento de la salida de su hardware, claro ejemplo de ello, es el precio que se le coloco a Nintendo 3DS, el cual era $250 dólares al momento de su salida, el cual se asemejaba al precio de PS Vita, pero la diferencia, PS Vita tenia piecas mejores, más potencia, más calidad en la pantalla, etc. No tardaron en bajar el precio de la consola a $169.99. Y Wii U fue el mismo caso, $349.99 al momento de su salida en su versión deluxe (32 GB, el juego Nintendo Land, y algunas piezas extras) y $299.99 en su versión basic set. En menos de un año, el precio bajo $50 dólares en cada versión, pero en esta ocasión, a Wii U no le fue tan bien como a 3DS.
Todo aquel que tenga estas dos máquinas, se convierte en mi amig@...
La similitud entre estas consolas, es que son máquinas intergeneracionales, y su diferencia, es que a una le va bien y a otra, le va mal. Ya todos sabemos quien es quien, no hace falta decirlo. Pero, ¿porqué a Wii U le va tan mal? Fácil, falta de catálogo third-party. Hay quien dice, que si compras una consola de Nintendo, lo haces para jugar únicamente juegos de Nintendo y exclusivos, y que es muy recomendable comprar aparte una Xbox o PlayStation para jugar todos esos títulos multiplataforma, que sólo podemos ver en YouTube. Cuál es el error en esto, simple, no todos tienen dinero suficiendte para mantener dos o tres consolas, incluso, hasta cuatro. No se puede tener Wii U (y 3DS quizá), y todavía comprar Xbox One, PS4 o Vita, uno debe elegir que jugar, y en donde jugarlo, y cuanto piensa gastar para jugarlo. Así que Wii U, no es la opción de aquellos que sólo quieren jugar Mario Y Zelda, quizá si si tienes mucho dinero, pero, si no. Debes elegir sabiamente que consola comprar, y cuanto dinero tienes para gastar. Wii U es la opción indicada para aquellos que quieren experiencias únicas, divertidas y familiares, y si tienes dinero, puedes comprar otra consola X o S, si no, tendrás que ver con ojos de envidia a tus amigos cuando jueguen MGS, GTA, NFS, etc. Pero ellos te verán con ojos de envidia cuando tu juegues Mario Kart, Super Smash, The Legend of Zelda, Metroid, Star Fox, etc. Sin embargo, creo que todos sabemos que consola se elige actualmente, PS4. Pero eso es harina de otro costal. Volviendo al tema.
Mario Kart 8 te daba la oportunidad de descargar un juego gratis, eso si, debías registrarte a CN.
En lo personal, creo que si Wii U está mal, no solo en ventas, también en su catálogo y en su inpopularidad, por que salio de la peor manera que lo pudo haber pasado. No digo que debería ser una consola de séptima generación, ya que la Wii U es lo doble de potente que una PS3, por así decirlo ya que tengo prohibido dar más detalles, digo, que sale en la generación de la información, cuando todos se enteran de todo. En 2005 y 2006 (salida de 360, PS3 y Wii), era menos común ver tantos foros de videojuegos, incluso era muy extraño encontrar uno en la web y que estuviera en español, por lo general estaban en inglés, así que la gente se dejaba guíar por la popularidad de las consolas, por eso, la séptima generación, fue la generación del milagro, todos los sistemas fueron éxitosos, tanto portátil con de sobremesa. Pero el internet no tiene toda la culpa, Wii U tiene culpa también. Si bien es cierto que Nintendo siempre nos sorprende con sus mandos innovadores, está vez no fue la excepción, aunque ya se veía venir. ¿Cuál es el problema entonces? El mercado al que apunta Wii U (según Nintendo, mercado hardcore), pero, enserio lo quería lograr con una consola que es 1/4 de una Xbox One (graficamente hablando). Ojo, no digo: "que tiene malas gráficas", digo que no está, lo suficientemente armada, como para competir contra la octava generación. De hecho, la brecha entre Wii y Xbox 360 no era tan grande, pero entre Wii U y Xbox One si que hay diferencia.
Si Nintendo hubiera dotado de algo más de RAM, VRAM y CPU, la cosa sería distinta y equilibrada.
Si Nintendo hubiera dotado de más potencia, y hubiera dado más detalles del hardware, no digo que sería un éxito completo, pero iría con mejores ventas. Ese fue el error de Nintendo con Wii U y también con GameCube, el gran silencio que guarda al momento de hablar con la prensa, o más bien, los pocos detalles que da sobre el hardware.
     Nintendo tiene una filosofía, software vende hardware, y eso es muy cierto, pero, ¿cómo logra PS4 vender tanto, con tan poco software de calidad? fácil, popularidad. Actualmente, PS4 es la famosa, y eso es evidente, la consola cuenta con pocos exclusivos, y de ellos son aun pocos los que sean buenos, y aún así vende, y sus ventas se cuentan en millones por mes. Pero, si la filosofía de Nintendo es ofrecer juegos para que compren sus sitemas, ¿porqué Wii U no tuvo tantos exclusivos en su lanzamiento? Excusas, hay muchas, y todas culpando las gráficas en HD, lo cual es injustificable, teniendo 6 años para aprender a programar en HD, y dejarlo todo para el final, ¿really Nintendo? Nos ofreciste un 2013 muy flojo en Wii U (eso si, impresionante con Nintendo 3DS), dándonos pocas razones para adquirir Wii U, Pikmin 3, The Wonderful 101 (estos dos, eran de lanzamiento ¬¬), The Legend of Zelda Wind Waker HD, Sonic Lost World y Monster Hunter 3 Ultimate eran las únicas razones por las cuales dejar a un lado Xbox 360 o PS3 y comprar una Wii U.

Juegos había, pero también estaban en PS360...
Wii también fue popular en su momento, pero Wii U es una máquina que rema sola contra la corriente buscando a sus fans de toda la vida, que están ahí, solo que aún no se atreven a comprar Wii U. Iwata hizo un milagro al salvar Nintendo, así que no se le debe críticar si alejo a Nintendo de su mercado, mejor, apoyemos a Nintendo en lo que podamos, compremos Wii U y sus títulos third-party y first-party. Exijamos a las compañías títulos multi-plataforma para Wii U con una buena versión, y esperemos que así, Wii U pueda recuperarse pronto con esa gran cantidad de juegos exclusivos que nos ofrecerán para finales de este 2014 (y los que ya salieron este año), y los que están por venir en 2015, ya que Wii U nunca estuvo muerta, sólo estaba de parranda.
Resumen para flojos: La reflexión sobre este blog, no es otro, sino darles un panórama del porque Wii si fue éxito y Wii U porque no, y porque Iwata se aleja del mercado hardcore. Porque Wii U no está muerta, y el porque el por venir de Wii U se ve más favorable en el fúturo próximo. Más detalles, lean el blog completo.
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Antes de irme, quisiera dar un pequeño anuncio a quien sea que me lea (que por cierto, muchas gracias), en mis blogs, he puesto últimamente que soy desarrollador de Wii U, y no miento, si lo soy, y actualmente estoy trabajando en un proyecto para la eShop. Soy el único trabajador en mi pequeño estudio indie Olmosoft, pero ganas de desarrollar me sobran. Me gustaria dejar este blog como recuerdo de cuando aún mi proyecto, aun era un proyecto. Tengo planeado lanzar el juego en 2016, si te interesa conocer detalles, sigue visitando mis blogs que en el fúturo dare noticias al respecto.
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martes, 24 de junio de 2014

¿Los videojuegos te hacen violento?

¡Que sí, que no! El debate más grande del mundo de entretenimiento tecnológico.

¿Cuántas veces no han escuchado que los videojuegos son malos y te hacen violento? O que te hacen idiota, te frien el cerebro y en casos más extremos, te orillan a asesinar a otras personas.
Si eres padre o madre de familia (o tutor), seguramente defiendas esta postura al ver la cantidad de juegos que tienen como finalidad matar, torturar o acribillar a otras personas en dicho mundo ficticio. Es más, han hecho estudios donde aseguran que jugar a un videojuego te insita a cometer dichos crimenes, pero es donde entra mi gran interrogante, ¿qué juegos juegan y quienes lo juegan? Quizá si eres un chico de unos 12 o 13 años, y quieres jugar GTA, Assassin's Creed, Call of Duty o Battlefield, sólo se lo pides a tus padres y ellos te lo compraran, fácil ¿no? Pero, y si tus padres supieran que los juegos se dividen por clasificaciones, o coloquialmente llamado, por edades. Creo que la historia no sería la misma.
$10 dolares a que tus papás no sabian de la existencia de esos símbolos.
Así es padres de familia, los juegos tienen clasificación por edades, y explicare todo a continuación.
Sólo para niños.
Para todo público.
Para todo público mayor de 10 años (ya sea por dificultad o uso de operaciones matemáticas complicadas).
Para adolescentes en adelante (ya sea por violencia cómica o fantastica, uso de referencias indebidas, y dificultad sumamente elevada, generalmente de 12 años en adelante).
Para gente madura (ya sea por referencias de uso de alcohol, violencia, referencias a sexo, uso de lenguaje grosero, etc).
Sólo Adultos (¿necesita explicación?).
Ahora que conoces la clasificación por edades, la pensarás 2 veces al comprar un juego...
Como aficionado a los videojuegos y como desarrollador independiente, no creo que los videojuegos te hagan violento. Las videoconsolas son una herramienta, y el uso de esta herramienta, depende de quien la utilice, así que no creo que si un niño que juegue sólo juegos con clasificación "Everyone" se haga violento y salga a golpear a sus amigos. Y tu como padre de familia dirás ¿y cómo evitar que mi hijo juegue juegos que no vayan a su edad? Quizá antes era díficil evitar que tus hijos tuvieran contacto con dichos juegos, pero actualmente, ya no tanto. Con el control parental (algo similar al bloqueo de canales en la TV) podrás controlar lo que tus hijos jueguen (tiempo y títulos), vean o hagan. No vengo aquí a decir que bloquees todas las funciones y habilites únicamente los juegos para niños. Vengo a defender los videojuegos, argumentando el porque, no te hacen violento, ni mucho menos te hacen asesino.
Hace tiempo, vi una nota de prensa en la que un niño brasileño mato a su familia y posteriormente se suicido, supuestamente influenciado al videojuego de arriba, y es ahí donde todo entra en duda, al menos para mi, ya que en dicho juego no usan armas de fuego nunca, y el niño mato a sus padres con una pistola. El juego hace referencia a un credo que hace el "bien", y todos sabemos que matar a tu familia no es bueno. Y por último, el juego es clasificación Mature, y el niño era de 11 años. Realmente, pienso que la investigación no tuvo verdaderos fundamentos, y si el niño fue realmente influenciado por el juego, entonces, ¿qué hace un niño tan joven jugando dicho título?
En las consolas de Nintendo, existe algo llamado control paental (lo cual desconozco si existe en SONY o Microsoft), lo cual permite que dependiendo la edad del propietario de la consola no pueda jugar títulos dependiendo su edad, lo cual puede ser ventajoso si tu hijo es de esos que juntan dinero de la nada. Esto ayudará a que si quieres regalar una consola, puedes regalar una marca Nintendo, con la cual el niño puede crecer, jugando juegos de categoría infantil hasta títulos de categoría adulto.

En resumen para ustedes flojos.
Una piedra por sí sola, no es peligrosa, depende donde la coloques o arrojes. Lo mismo con las videoconsolas, por sí solas no son malas influencias, más bien depende que títulos juegues y quien los juegue. No digo que lleves a tu hijo al psícologo antes de comprarle un Resident Evil, pero tampoco se lo compres a sus 10 años de edad. Los videojuegos,  tienen su clasificación, y como desarrollador estoy obligado a informar que los juegos no son todos violentos o que te dejan tonto. Es más, hay estudios donde indican que jugar Super Mario 64 10 minutos mínimo diario, incrementa la cantidad de materia gris en tu corteza cerebral. Y como jugador, te recomiendo a ti como padre, darle una oportunidad a los juegos ya que no todos son complicados o violentos. juegos como Super Mario Bros, Little Big Planet o Kinect Sports los puedes disfrutar en familia o solo, y creeme que todos son divertidos y entretenidos, y no forzosamente después de jugarlos irás a asaltar gente.
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jueves, 19 de junio de 2014

El legado de Nintendo64

Ocarina of Time, GoldenEye, Perfect Dark, Turok, F-Zero X y el emblemático Majora's Mask son ejemplos de títulos first y thirds-party exclusivos de una consola que si bien no fue la más popular si fue una consola que cuenta con un catálogo de envidia.

Corría el año 1996, y un mercado dominado claramente por el nuevo enemigo, SONY y su PlayStation One estaba arrasando, especialmente en mercado Europeo y Japónes, mientras que SEGA trataba de sobrevivir con su Sega Saturn, la cual sólo funciono en Japón. Nintendo seguía muy atrasada en la 5ta generación, debido principlamente a su política de darle una larga vida a sus consolas (hecho que se nota con Game Boy), y sus malas experiencias con el CD (formato que se popularizo en aquella época). Recapitulemos. Nintendo veía a SEGA fabricando componentes para la Sega Genesis que le daban más poder o el dote de leer CD's. Así que Nintendo, como la reina de aquel entonces quizó emular a Sega y acudió con un viejo aliado, SONY, quién ya había colaborado con Nintendo anteriormente en desarrollar un chip de sonido para la SNES (de ahí el eslogan de: "con sonido de calidad de CD" o "El cerebro de la bestia" usados para promocionar a la consola). A pesar de ser viejos "amigos"hubo varias diferencias entre ambas empresas. Para empezar, la codicia de Sony al pedir una gran cantidad de las ganacias que generaría la "Super Nintendo PlayStation" y su formato el CD (que fue creado por una colaboración entre SONY y Philips). Y en otra parte, Nintendo que pedia o más bien desconfiaba de SONY y "rompia" contratos que tuvo que retomar debido a que no podía romper tal contrato de colaboración entre ambas empresas. Gracias a esto, SONY prefirio dejar de colaborar con Nintendo, y se quedo con toda esa experiencia, y de ahí nació PlayStation One, mientras que Nintendo viendo que el cartucho dejaría de ser formato de almacenamiento y el fúturo sería el CD, tuvo que pedir ayuda a otra compañía, Philips para ser exactos, quién acepto crear un dispositivo que leyera el CD y fabricar CD's para su próxima consola.
 La primer consola de SONY no tenia dualshock.
Lo único que se pudo ver del trabajo de SONY y Nintendo, la 
"Super Nintendo PlayStation"
 Grave error. En primera, ¿porqué Nintendo no solo compro los derechos de uso del CD? ¿Porqué en vez de acudir a Sony no diseño solo su propia consola y espero el dispositivo que leyera CD's? La respuesta: miedo a la piratería. En aquel entonces la piratería se empezaba a popularizar, por así decirlo, y el CD era un formato muy pirateable, por eso Nintendo quería asegurarse de que su consola no fuera algo tan pirateable, por lo cual recurrio a los creadores del formato. Terminaba el año 1994 y la PlayStation se estrenaba en japón. Nintendo seguía dándole soporte a la SNES y SEGA se esforzaba por demostrar superioridad ante SONY. Philips para entonces ya había hecho sus jugadas, juegos de Zelda donde Link hablaba o donde Zelda salvaba a Link... No lo recomiendo ni a mi peor enemigo. Pero a lo lejos, se escuchaba un rumor, a lo lejos en el horizonte se visualizaba un tal "Project Reality" nace de una colabración entre Nintendo, Silicon Graphics y Rambus Inc. Posteriormente cambia el nombre a "Ultra 64" para que finalmente en 1995 quedase con el nombre de Nintendo 64. En aquel entonces, había gran contoversía por parte de los usuarios, quienes creían que las consolas de sobremesa (PSOne y Saturn) no alcanzaban los gráficos 3D como una PC de escritorio, pero con el anuncio de la Nintendo 64 y sus primeros juegos, eso quedo opacado por el gran poderío tecnológico de la consola.

¿Alguien no reconoce este mítico artefacto?
Pero no todo era un arcoiris. La consola no estaba completa en cuanto a hardware interno. Debido a los altos costes de producción (y por el posible precio final al público), se decidio recortar algunas de sus características, entre las más sonadas está el recorte de la memoría RAM, que pasa de ser 8MB a 4MB y el uso de una memoria de vídeo de una calidad menor a la decidida en un principio. Esto provocaba que la consola no alcanzará la resolución VGA (640x480p que vendría siendo los 1080p de hoy, y llegará sólo a 320x240p) Aparte de que la consola no era de 64-bits verdaderos, más bien tenía 2 chips de 32-bits cada uno. Ahora, si bien la resolución se podría solucionar en algún futuro cercano (y que se soluciono), el verdadero problema vino con los altos costes de producción de los juegos, ya que en aquel entonces todos esperaban una consola de 32-bits al estilo PSOne o Saturn, así que no todas las desarrolladoras sabían programar en 64-bits para la consola. Sólo unos cuantos estudios podían darse el "lujo" de desarrollar para la máquina. Y eso se ve claramente reflejado en la cantidad tan pequeña de juegos en su catálogo (poco más de 250 en comparación a los 8,000 de PSOne). Y aquí entra una discusión entre una amistad que se llevaba cosechando desde hace una década, Nintendo Y Square Soft (actualmente Square Enix), que se rompió debido a unas declaraciones echas por Square las cuales eran: "Gracias Sony, por hacer lo que Final Fantasy es actualmente"  quizá estas declaraciones sonaran normales para cualquiera, pero para Nintendo no. Fue gracias a la NES que Square Soft seguía existiendo y no fue PlayStation, fue Yamauchi quien dio autorización que se desarrollansen secuelas, fue Nintendo quien salvo a la compañía y todavía tenian el dascaro de decir eso. Igualmente, se cerraron las puertas para Square durante muchos años.

Squaresoft fue su nombre original.
Pero ahora si, vamos con el legado de la máquina.
Primero que nada, me gustaría enfatizar el hecho de que Nintendo no es una empresa conservadora, y creo que eso se ve reflejado en sus controles que van cambiando radicalmente con cada consola. Sólo hay que ver la gran diferencia entre todos sus mandos, pero eso es precisamente que trajo algo excelente para la industria, algo que sin su introducción, actualmente no jugarías ni en PlayStation o Xbox cómodamente. Y les diré que es: el stick analógico.

La introducción de un stick analógico fue la novedad del momento y del futuro de los videojuegos.
Su forma tri-pie del control, lo convirtío en objeto de burla de muchos medios, y también en un novedoso sistema de juego. Con el stick te movias y con los 4 bótones "c" (los amarillos de la derecha) movías la cámara. Pero eso no fue todo lo que introducía como novedad el control, también te daba la opción de instalarle un sistema que provocaba vibraciones al mando conocido como "Rumble pack" que al igual que el stick analógico fue copiado tanto por SONY como por Microsoft con sus respondientes consolas. 
Si eres poosedor de una DS, se te hará concido el nombre.
Rumble Pak para DS era necesario para jugar Metroid Hunters y compatible con muchos otros.
El Rumble Pak de N64 era un artefacto que se encajaba al control, provocaba vibraciones para hacer más realista el juego (compatible con juegos como Perfect Dark, Turok 2, etc.), pero no sólo hacia más realista el juego, te hacía más fuerte ya que era un artefacto sumamente pesado.

Ahora, no sólo dejo legados en el controlador, los juegos pusieron los simientos para los juegos en 3D de la actualidad, claro ejemplo, Super Mario 64 dejando un legado en todos los juegos 3D de la actualidad, o GoldenEye del que hablaremos pronto.
Super Mario 64, impuso una gran calidad en todo sentido, y como todo juego de Mario, un super ventas para la consola.
Super Mario 64 no fue el típico juego plataformero, supuso una revolución en el gameplay de los juegos en 3D en general.
Ahora, piensa y contesta: ¿te gustan los títulos first person shooter? Si has contestado que "si", probablemente le debas mucho a una first party de Nintendo, ya que sin la inclusión de ciertas características, modos de juego, multijugador, etc. tal vez ahora mismo no te gusten tanto. Rare, ¿te suena el nombre?, quizá si, pero como compañía afiliada a Microsoft, pero dejame decirte que en los 80's y 90's Rare era una first-party de Nintendo que desarrollo un juego que supuso todo un éxito en su momento, GoldenEye 007
Toda una joya en el catálogo de N64. Casi 9 millones de juegos vendidos, casi.
Multijugador a pantalla dividida, captura la bandera, contratiempo, defiende la colina, son sólo unos ejemplos de la incursión de gameplay que puso Rare en este juego, y cuyos sistemas se aprecian en juegos como Call of Duty, Battlefield o Halo. Así es, quizá Nintendo como tal no desarrollo este juego, pero sin su máquina de 64-bits, este juego no hubiera sido posible y quizá tampoco el On-line como lo conocemos hoy en día. Pero volviendo al juego, fue tal su éxito, tanto crítica como en ventas, le pidieron a Rare que hiciera un juego que superara al anterior, y de ahí nace un juego que quizá conozcas, Perfect Dark.
No sólo perfecciono los FPS, también la experiencia visual.

Se requería forzosamente el Expansion Pak (el cual agregaba 4MB más de RAM), con el cual se alcanzaba la resolución VGA tan desada por Nintendo, era compatible con el Expansion Pak, daba una historia única en cuanto a FPS se refiere, un multijugador tan adictivo que era el Halo de hoy en día. Rare lo hizo de nuevo, pero no con las ventas, poco más de 2 millones de unidades vendidas.
No solo agregaba 4MB más en RAM, te daba una experiencia que no se veía en la competencia.
Pero Nintendo y sus afiliadas no fueron las únicas en revolucionar en el mercado, otras compañías como ACCLAIM alcanzaron el éxito, gracias a sus recursos económicos y sus experiencias únicas en el sistema de Nintendo. Quizá el nombre Turok te suene a juego shooter del montón en Xbox 360 y PS3, pero ahí no nació ese juego, nació en la N64, con una trilogía que cualquier amante de los juegos, deseo tener en su momento.
 Dinasour Hunter, no obtuvo tantas ventas, pero si una segunda oportunidad.
 Para muchos, el mejor de la trilogía.
Turok 3 cambio un poco en historia, pero no en experiencia.
Como dato curioso, fue Turok quien agrego la idea de recoger tu flecha después de ser disparada, cosa que después fue copiada por juegos como Tomb Raider o cualquiera en el que se use un arco. Y apesar de el éxito cosechado por el estudio Iguana Studios y Acclaim, Turok perdió su escencia con ese re-debout en la 7ma generación. 
Como muchas sagas que se arruinaron en la pasada generación.
Pero si creen que esos juegos son buenos, o los recuerdan con cariño, quizá recuerdes el siguiente juego, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que si no lo conoces o no lo has jugado, te pierdes, del que probablemente es hasta el momento, el mejor juego de la historia (justo por detrás de Skyward Sword, pero este último con menor popularidad). En la mayoría de los medios especializados, colocaron un "10 of 10", y no solo fueron unos cuantos medios, sino que la mayoría, casi todos los medios le otorgaron calificación perfecta . Su popularidad, lo ha convertido en uno de los juegos más conocidos en la industria, su calidad en todo sentido ha provocado que sea uno de los juegos con mayor rango de emulación en PC. Zelda: Ocarina of Time lo puedes encontrar en un remake para la Nintendo3DS 
Y a pesar de haber sido lanzado en noviembre de 1998, alcanzo muchos galardones, millones de ventas, y claro experiencias únicas.
Diferencias muy hermosas, pero manteniendo lo que lo hizo grande.
Pero Ocarina of Time no fue el único Zelda en la N64, hubo un segundo juego que se lanzo en el año 2000, que por si fuera poco, hablaba sobre el fin de una tierra xD Y no es para menos mencionar este título, es uno de los juegos más emblemáticos de todos los tiempos, con un diseño casi idéntico en los personajes entre este y Ocarina of Time, pero una historia total y radicalmente distinta. Uno, toca la historia de un héroe que salva el mundo y que sale a buscar a su amiga hada "Navi", y el otro con el mismo protagonista tiene una historia mucho más oscura, tenebrosa y callada. No se trata sólo de la historia principal, sino también los personajes y el como transcurre esto, si eres muy sensible, fácilmente, llorarás. The Legend of Zelda: Majora's Mask, es uno de los títulos favoritos de los usuarios de la saga, también el más oscuro y triste, y también el que se desarrollo en menor tiempo (9 meses si no me equivoco). Si puedes acabarlo al 100% pasanos el tip, ya que no todos lo han logrado.
Juegalo y acábalo, aver si puedes.

En resumen para ustedes los flojos.

Quizá la consola no cosecho las mejores ventas, pero muchos coincidimos en que la consola tiene una gran cantidad de joyas en su catálogo (menos Superman 64), que compensa de manera correcta la falta de más títulos. La máquina que da origen a la palabra Next-Gen, que da sentido y razón a los actuales juegos en 3D, y que tiene un legado y una cantidad de usuarios, que podría apostar, que les gustaría ver algo similar nuevamente.  La incursión de un modo multijugador, el gameplay en juegos FPS, las experiencias totalmente en 3D, los mejores juegos del mundo, y un diseño tan americano, fue lo que consiguio Nintendo con su máquina de 64-bits. Muchos especialistas la consideraban como el regalo de navidad perfecto de su época, y yo la considero como la máquina "all or nothing", que se arriesgo y que logro. Desde su mero desarrollo dio un legado, la PlayStation, sus juegos también dejaron legado, y su controlador también dejo su legado. Y aunque Nintendo no volverá a hacer máquinas con un potencial superior al de la competencia, es cierto que lo que hizó nos dejo muchos recuerdos y grandes juegos, que si puedes, te recomiendo juegues nuevamente.

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